Es un método de animación 3D usada junto otras técnicas como sketal animación, en una morph target animación, una versión "deformada" de una malla es almacenada como una serie de posiciones
DESVENTAJAS Y VENTAJAS
ventajas en usar animaciones morph target sobre SKETAL animacion, l o la artista tiene más control sobre los movimientos porque puede definir las posiciones individuales de los vértices dentro de un keyframe, antes que ser limitados por los esqueletos.
Desventaja a animación de vértices es por lo general una labor más intensa que la skeleta animaicion porque cada posición de vértice puede ser manualmente manipulada y, por esta razón, el número de target morphs prefabricados es típicamente limitado.
TECNICA
Es una versión deformada de una forma. Cuando se aplica a una cara humana, por ejemplo, la cabeza se modela primero como una expresión neutral y una
deformación objetiva es entonces creada por cada otra expresión, cuando la cara está siendo animada, el animador puede entonces hacer una transformación suave entre la forma base y una o muchas morph targets
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