sábado, 16 de enero de 2021

TIPOS DE ANIMACION

QUE ES LA ANIMACION
es un método a través del cual figuras, vectores, imágenes o fotografías son manipuladas para crear la ilusión de estar en movimiento durante un periodo de tiempo o secuencia. 

QUE TIPO DE ANIMACIONES EXISTEN
Las computadoras, hoy en día, permiten que los animadores puedan crear escenarios, personajes y diversas secuencias con mayor facilidad ofreciendo opciones más avanzadas y rápidas para el proceso de creación.

Historia de la animación 2D

Para hablar de los orígenes de este tipo de animación, debemos retroceder hasta los años 90’s. Con la masificación de las computadoras, muchos artistas empezaron a utilizar Flash crear animaciones cortas y publicarlas en internet.

Debido a que el bando de ancha de ese entonces no era favorable, estas debían tener un tamaño muy pequeño y el programa creado por Macromedia era la herramienta perfecta. 

Programas de animación 2D  

Los programas que más son usados para la creación de animaciones 2D por computadora son: 

viernes, 15 de enero de 2021

 Animación 3D 

Si bien la animación 2D es genial, con la llegada de la animación 3D el mundo se rindió a sus pies. En otros tiempos habría sido impensable que los objetos pudieran aparecer en tres dimensiones y que rotaran y se movieran, las animaciones 3D se utilizan en cortometrajes, largometrajes, comerciales de televisión y más.

Historia de la animación 3D

No ha pasado mucho tiempo desde que se inició la animación 3D, la primera película que fue creada enteramente con animación 3D se estrenó en 1995 y fue Toy Story. Si bien la película dirigida por John Lassetter no es la primera muestra de este tipo de animación es el que mayor revolucionó el proceso de creación, la técnica ya se había utilizado para comerciales de televisión, películas y videojuegos. 

Esta animación no solo se ha usado para películas enteramente creadas a computadora si no que los estudios empezaron a realizar combinaciones con tomas del mundo real, esto ha llevado a crear tecnologías para crea animaciones fotorealistas y usar sistemas de alto nivel de captura de movimiento para generar animaciones más vívidas.

Programas de animación 3D

Los programas de pago que mayormente son usados son:

miércoles, 13 de enero de 2021

Tweening

Es el proceso de generar cuadros intermedios entre dos imágenes para dar el aspecto de que la primera imagen se convierte suavemente en la segunda imagen, tweening es un proceso dominante en todos los tipos de animación por computadora.

En un proceso tradicional de animación, los artistas dibujan los fotogramas más importantes, claves, llaves o puntas para la animación de personajes o de cualquier otro objeto animado.

La ecuación para la interpolación a lo largo de una línea recta es una interpolación lineal: 
                                                  P = A (1-t) + Bt 
Donde A: La posición inicial del objeto, B: Su posición final y t: El tiempo que varía de 0 a 1.
El código necesario para interpolar una imagen, exige solamente un bucle donde se ejecuta una interpolación lineal para cada punto de su ubicación inicial a su posición final en el momento actual t. 



martes, 12 de enero de 2021

MORPHING

 Morphing es una técnica que transforma una imagen en otra, es similar a la interpolación excepto en un punto: en el morphing una parte es hecho por el usuario manualmente en ambas imágenes.

El usuario selecciona los puntos clave para realizar el Morphing, a diferencia de la interpolación, no tienen que ser los puntos iniciales y finales

PROCEDIMIENTO
Para realizar un morphing se procede primero a rodar o fotografiar los dos elementos que participarán en la transformación, el elemento de origen, se recurre entonces a la computadora para digitalizar ambos elementos. Una vez digitalizadas las dos imágenes se recurre a un programa informático de tratamiento de imágenes que establece
puntos comunes entre el elemento inicial y el elemento resultante de la transformación, diicho programa es el que servirá entonces para generalmente digital
 todas las etapas intermedias de la transformació

n.

lunes, 11 de enero de 2021

Onion Skinning

Técnica utilizada en la creación de dibujos animados y películas de edición para ver varias imágenes a la vez, de esta manera, el animador o editor puede tomar decisiones sobre cómo crear o cambiar una imagen basada en la imagen anterior en la secuencia.

En el software de computadora, este efecto se logra haciendo marcos translúcidos y proyectándolos uno encima del otro, este efecto también se puede usar para crear desenfoques de movimiento, como se ve en The Matrix cuando los personajes esquivan las balas.








domingo, 10 de enero de 2021

Interpolated Rotoscoping

Técnica de animación en la que los marcos o cels se trazan en una película de acción en vivo, se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que son los cuadros de la filmación de una persona real, donde parece ser dibujada o pintada usando un algoritmo de computadora.

Al trazar un objeto, el cineasta crea una silueta (llamada mate) que se puede utilizar para extraer ese objeto de una escena para su uso en un fondo diferente.

CAPTURA DE MOVIMIENTO

La captura del movimiento real incluye tres pasos:

Simplificación del modelo: Normalmente los movimientos reales (por ejemplo el lanzamiento de algún objeto) son muy complejos para ser capturados total e íntegramente, por esa razón primeramente se identifican las partes fundamentales del movimiento fotografía claves.

Identificación y marcado de los puntos de referencia: Normalmente suelen ser las articulaciones de los personajes, marcadas con círculos con, o bien una tela de colores vivos, o una pelota de pin pong, entre otros.

Realización del movimiento y simultánea recogida de datos: este proceso se lleva a cabo mediante camaras de video, trajes de datos y otros elementos tecnológico-audiovisuales.

Una vez de ha digitalizando la información, se aplica al modelo generado por ordenador con la intención de controlar su movimiento,


esta técnica se consiguen movimientos muy realistas, ya que estos derivan de acciones reales no creadas en un inicio por formulas o dibujos digitales